-fury5k-

Монголія
З 2018 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 124
3 057
Максимум за 30 днів: 3 102
Ранг SEA ▼ 10 місць
#122
Монголія #41 у Монголія
30 днів · раніше #112 · найкращий #112
Останнє оновлення:

Як грає -fury5k-?

Рейтинг 1,14 (з 267 матчів) K/R 0,81 ADR 86,3 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 274 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −28 в. п., ELO −148

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −179 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −27 ELO
29 матчів · 69 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −166 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −129 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -fury5k- у 1-му матчі дня: −179 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Vertigo
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
66 % краще за 89 %
0,80 краще за 67 %
86,6 краще за 71 %
1,12 краще за 67 %
53 % з 361 дуелей рівно в середньому
37 % із 43 ситуацій краще за 43 %
Dust 273
59 % краще за 66 %
0,83 краще за 79 %
90,7 краще за 85 %
1,17 краще за 77 %
59 % з 350 дуелей краще за 81 %
40 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Ancient45
58 % краще за 58 %
0,84 краще за 83 %
89,3 краще за 81 %
1,17 краще за 81 %
59 % з 250 дуелей краще за 84 %
49 % із 39 ситуацій краще за 75 %
Nuke29
69 % краще за 84 %
0,76 краще за 46 %
79,5 краще за 34 %
1,11 краще за 59 %
52 % з 127 дуелей краще за 43 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Cache20
65 % краще за 68 %
0,75 краще за 35 %
76,7 краще за 14 %
1,07 краще за 35 %
50 % з 80 дуелей краще за 24 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Inferno17
47 % краще за 9 %
0,84 краще за 71 %
88,3 краще за 65 %
1,22 краще за 71 %
52 % з 84 дуелей краще за 29 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Anubis15
27 % краще за 1 %
0,72 краще за 33 %
76,6 краще за 24 %
0,97-
56 % з 63 дуелей краще за 70 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -fury5k-

У 274 матчах -fury5k- має 0,81 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 139 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 58 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає -fury5k- у 1-му матчі дня (−179 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+179 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +90 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −28 в. п., ELO −148. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,4. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.