-furiato

Польща
268 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -furiato?

Рейтинг 0,96 (з 247 матчів) K/R 0,69 ADR 76,2 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 10 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 195 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +318
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,1, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −35 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
55 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −21 ELO
66 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -furiato на Cache: −35 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient66
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 38 %
77,0 краще за 35 %
0,98 краще за 43 %
56 % з 231 дуелей краще за 81 %
36 % із 42 ситуацій краще за 48 %
Anubis55
55 % краще за 63 %
0,72 рівно в середньому
78,0 краще за 40 %
1,03 краще за 59 %
62 % з 180 дуелей краще за 95 %
31 % із 35 ситуацій краще за 34 %
Mirage44
43 % краще за 23 %
0,62 краще за 7 %
70,8 краще за 9 %
0,87 краще за 8 %
46 % з 154 дуелей краще за 26 %
50 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Cache28
43 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
61 % з 112 дуелей -
24 % із 29 ситуацій -
Dust 228
50 % краще за 46 %
0,61 краще за 4 %
69,3 краще за 5 %
0,83 краще за 3 %
49 % з 114 дуелей краще за 43 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Nuke23
39 % краще за 8 %
0,73 краще за 36 %
80,0 краще за 41 %
1,01 краще за 35 %
50 % з 104 дуелей краще за 36 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Inferno18
56 % краще за 58 %
0,70 краще за 36 %
74,6 краще за 22 %
0,97 краще за 30 %
55 % з 65 дуелей краще за 64 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Overpass3
67 % -
0,85 -
92,5 -
1,24-
46 % з 13 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,59 -
74,0 -
0,72-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -furiato

У 268 матчах -furiato має 0,69 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 247 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 76 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 113 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -furiato на Cache (−35 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +318. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,1, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.