-fr9

Португалія
З 2016 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -fr9?

Рейтинг 1,08 K/R 0,79 ADR 84,4 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує -fr9, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 136 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +111 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −1 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -fr9 у 1-му матчі дня: +111 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
59 % краще за 73 %
0,77 краще за 61 %
83,6 краще за 61 %
1,07 краще за 57 %
48 % з 163 дуелей краще за 29 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Ancient31
68 % краще за 92 %
0,78 краще за 60 %
81,8 краще за 45 %
1,07 краще за 56 %
55 % з 169 дуелей краще за 65 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Inferno23
74 % краще за 94 %
0,78 краще за 53 %
87,0 краще за 59 %
1,05 краще за 36 %
56 % з 124 дуелей краще за 61 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Mirage23
48 % краще за 31 %
0,84 краще за 86 %
89,2 краще за 83 %
1,14 краще за 78 %
46 % з 96 дуелей краще за 19 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,5 -
0,92-
45 % з 53 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,83 -
81,6 -
1,19-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,94 -
101,3 -
1,32-
43 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -fr9

У 138 матчах -fr9 має 0,79 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 68 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 39 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -fr9 у 1-му матчі дня (+111 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+90 ELO, вінрейт 74 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +52 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.