-foreverg

Фінляндія
З 2025 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 7m

Як грає -foreverg?

Рейтинг 1,02 (з 229 матчів) K/R 0,75 ADR 82,8 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 67 %+17 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 26x 4K, 6 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +257
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,4, Хедшоти на 67 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
59 матчів · 51 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −1 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -foreverg на Ancient: −26 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
54 % краще за 58 %
0,76 краще за 57 %
82,4 краще за 56 %
1,03 краще за 47 %
52 % з 577 дуелей краще за 55 %
36 % із 50 ситуацій краще за 44 %
Ancient59
51 % краще за 46 %
0,73 краще за 42 %
82,9 краще за 56 %
1,00 краще за 38 %
50 % з 309 дуелей краще за 40 %
52 % із 31 ситуацій краще за 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % з 91 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 217
53 % краще за 56 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 62 %
1,02 краще за 42 %
54 % з 91 дуелей краще за 65 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,74 краще за 41 %
78,3 краще за 29 %
0,99 краще за 27 %
49 % з 99 дуелей краще за 30 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno15
33 % краще за 3 %
0,71 краще за 33 %
78,3 краще за 28 %
0,93 краще за 10 %
52 % з 85 дуелей краще за 36 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % з 43 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -foreverg

У 240 матчах -foreverg має 0,75 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 103 матчах. У 86 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 89 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -foreverg на Ancient (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+45 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +257. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,4, Хедшоти на 67 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.