-feitann-

Бразилія
З 2022 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO
2 648
Ранг EU
#31 264
Бразилія #142 у Бразилія
Останнє оновлення:

Як грає -feitann-?

Рейтинг 1,18 (з 66 матчів) K/R 0,83 ADR 87,9 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−22 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 97 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +4,6, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,21
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -feitann- у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 89 %
92,1 краще за 90 %
1,26 краще за 94 %
63 % з 173 дуелей краще за 96 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Dust 216
31 % краще за 2 %
0,73 краще за 41 %
79,4 краще за 40 %
1,01-
64 % з 47 дуелей краще за 96 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Anubis12
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,20-
60 % з 50 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,89 -
84,3 -
1,22-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,89 -
98,7 -
1,33-
75 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,63 -
75,9 -
0,83-
61 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -feitann-

У 97 матчах -feitann- має 0,83 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,9 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 37 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 15 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -feitann- у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,6, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,21. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.