-ermaliOG

Німеччина
З 2020 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 153 матчів за 30 днів
ELO ▲ 331
3 029
Максимум за 30 днів: 3 029
Ранг EU ▲ 1 209 місць
#7 242
Німеччина #169 у Німеччина
30 днів · раніше #8 451 · найкращий #7 129
Останнє оновлення:

Як грає -ermaliOG?

Рейтинг 0,98 (з 296 матчів) K/R 0,71 ADR 76,6 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (293 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 346 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 293 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, ELO +459
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 76,4, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −78 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
96 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +99 ELO, вінрейт 50 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -ermaliOG у 4-му матчі дня: −78 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
50 % краще за 29 %
0,69 краще за 18 %
74,0 краще за 12 %
0,95 краще за 14 %
50 % з 374 дуелей краще за 34 %
35 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Dust 275
47 % краще за 21 %
0,71 краще за 27 %
77,5 краще за 26 %
0,93 краще за 10 %
43 % з 245 дуелей краще за 9 %
50 % із 30 ситуацій краще за 78 %
Ancient65
66 % краще за 83 %
0,76 рівно в середньому
80,1 краще за 38 %
1,08 краще за 57 %
58 % з 229 дуелей краще за 79 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Anubis41
63 % краще за 76 %
0,73 краще за 38 %
78,2 краще за 31 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 182 дуелей краще за 46 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Inferno31
65 % краще за 61 %
0,74 краще за 33 %
78,6 краще за 23 %
1,05 краще за 29 %
50 % з 143 дуелей краще за 20 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,64 краще за 4 %
72,5 краще за 8 %
0,89 краще за 3 %
43 % з 81 дуелей краще за 7 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache17
47 % краще за 16 %
0,63 краще за 2 %
69,6 краще за 2 %
0,85 краще за 1 %
41 % з 68 дуелей краще за 3 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ermaliOG

У 346 матчах -ermaliOG має 0,71 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 65 матчах. У 107 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 124 - нижче 0,90. У 293 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -ermaliOG у 4-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+144 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, ELO +459. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 76,4, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 153 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +241.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.