-elya

Росія
З 2025 на FACEIT 350 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -elya?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 350 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus2 у 350 матчах
Вбивства ножем 3 у 350 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 45x 4K, 1 ейс в 284 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., ELO +263
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 81,6, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 350 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −83 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
69 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −135 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -elya у 3-му матчі дня: −83 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 350 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 44 %
81,5 краще за 53 %
1,02 краще за 45 %
54 % з 531 дуелей краще за 66 %
36 % із 87 ситуацій краще за 44 %
Dust 287
55 % краще за 60 %
0,73 краще за 44 %
79,2 краще за 39 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 362 дуелей краще за 36 %
33 % із 63 ситуацій краще за 37 %
Ancient69
48 % краще за 38 %
0,76 краще за 56 %
85,0 краще за 66 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 285 дуелей краще за 37 %
40 % із 48 ситуацій краще за 56 %
Anubis35
51 % краще за 44 %
0,70 краще за 28 %
76,6 краще за 23 %
0,98 краще за 29 %
56 % з 109 дуелей краще за 74 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Nuke28
61 % краще за 71 %
0,76 краще за 47 %
82,5 рівно в середньому
1,06 рівно в середньому
57 % з 133 дуелей краще за 74 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -elya

У 350 матчах -elya має 0,73 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 131 з 350 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 119 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -elya у 3-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+36 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., ELO +263. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 81,6, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.