-eightysix

Росія
З 2021 на FACEIT 93 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -eightysix?

Рейтинг 0,99 (з 46 матчів) K/R 0,78 ADR 82,5 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 93 матчах
Вбивства ножем 6 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 57 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,24 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ADR на 80,5, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
51 % краще за 48 %
0,85 краще за 89 %
88,4 краще за 82 %
1,13 краще за 77 %
54 % з 82 дуелей краще за 66 %
33 % із 3 ситуацій краще за 34 %
Dust 225
44 % краще за 23 %
0,74 рівно в середньому
77,4 краще за 29 %
1,00 краще за 35 %
61 % з 72 дуелей краще за 91 %
40 % із 5 ситуацій краще за 59 %
Nuke15
40 % краще за 12 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 46 %
0,86-
53 % з 40 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 72 %
Anubis6
33 % -
0,71 -
74,8 -
0,56-
50 % з 4 дуелей -
-
Inferno6
50 % -
0,78 -
84,3 -
0,96-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -eightysix

У 93 матчах -eightysix має 0,78 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 37 матчах. У 15 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 19 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ADR на 80,5, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.