-eXo__

Зімбабве
З 2016 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -eXo__?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 81,8 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (296 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 296 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +385
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,8, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −153 ELO
75 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −72 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +7 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +24 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -eXo__ на Dust 2: −153 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
52 % краще за 43 %
0,75 краще за 47 %
84,0 краще за 60 %
1,02 краще за 38 %
50 % з 418 дуелей краще за 36 %
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Dust 275
49 % краще за 32 %
0,69 краще за 21 %
79,4 краще за 37 %
0,95 краще за 15 %
45 % з 297 дуелей краще за 15 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Ancient67
55 % краще за 54 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 58 %
1,03 краще за 42 %
51 % з 303 дуелей краще за 43 %
54 % із 37 ситуацій краще за 85 %
Anubis47
40 % краще за 11 %
0,69 краще за 20 %
78,4 краще за 31 %
0,93 краще за 12 %
42 % з 229 дуелей краще за 7 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Inferno36
58 % рівно в середньому
0,72 краще за 24 %
82,0 краще за 37 %
0,99 краще за 14 %
52 % з 169 дуелей краще за 33 %
50 % із 16 ситуацій краще за 73 %
Nuke27
59 % краще за 58 %
0,79 краще за 58 %
85,2 краще за 62 %
1,11 краще за 59 %
59 % з 120 дуелей краще за 81 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Cache15
40 % краще за 10 %
0,65 краще за 5 %
74,1 краще за 11 %
0,93 краще за 6 %
57 % з 47 дуелей краще за 66 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -eXo__

У 365 матчах -eXo__ має 0,73 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 128 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 145 - нижче 0,90. У 296 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає -eXo__ на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+191 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +385. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,8, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.