-eRnox

Туреччина
З 2016 на FACEIT 71 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -eRnox?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 82,7 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 71 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 72 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +309
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −8,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −23 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -eRnox у 2-му матчі дня: −23 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
58 % краще за 70 %
0,86 краще за 89 %
91,8 краще за 88 %
1,13 краще за 75 %
57 % з 117 дуелей краще за 78 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Mirage17
65 % краще за 91 %
0,65 краще за 9 %
73,7 краще за 13 %
0,90 краще за 7 %
38 % з 73 дуелей краще за 2 %
25 % із 4 ситуацій краще за 15 %
Anubis8
50 % -
0,85 -
91,1 -
1,14-
70 % з 44 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,68 -
73,4 -
0,92-
53 % з 36 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,58 -
57,7 -
0,82-
28 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,75 -
77,1 -
0,97-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -eRnox

У 71 матчах -eRnox має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 26 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 31 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -eRnox у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +309. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −8,6. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.