-dsdrv-

Україна
212 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -dsdrv-?

Рейтинг 1,10 (з 191 матчів) K/R 0,81 ADR 82,9 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 212 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 87 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 16 %−19 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,2 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,25 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +59
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 82,9
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −9 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня +32 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -dsdrv- на Dust 2: −9 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
46 % краще за 33 %
0,83 краще за 90 %
85,6 краще за 78 %
1,17 краще за 90 %
56 % з 301 дуелей краще за 80 %
35 % із 34 ситуацій краще за 42 %
Anubis48
65 % краще за 89 %
0,86 краще за 96 %
85,2 краще за 78 %
1,15 краще за 89 %
58 % з 218 дуелей краще за 85 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 240
55 % краще за 62 %
0,79 краще за 80 %
82,6 краще за 65 %
1,06 краще за 67 %
54 % з 226 дуелей краще за 71 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
57 % краще за 73 %
0,82 краще за 90 %
86,4 краще за 84 %
1,11 краще за 85 %
55 % з 118 дуелей краще за 75 %
55 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
62 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,60 -
61,6 -
0,82-
31 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dsdrv-

У 212 матчах -dsdrv- має 0,81 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 16 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 48 матчах. У 94 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 58 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -dsdrv- на Dust 2 (−9 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+152 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +59. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.