-dr0w

Україна
З 2022 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▼ 108
2 983
Максимум за 30 днів: 3 458
Ранг EU ▼ 6 586 місць
#8 831
Україна #483 у Україна
30 днів · раніше #2 245 · найкращий #2 245
Останнє оновлення:

Як грає -dr0w?

Рейтинг 0,94 (з 170 матчів) K/R 0,67 ADR 71,9 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 220 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −120 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня −70 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −65 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає -dr0w від 5-го матчу за день: −120 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
49 % краще за 31 %
0,63 краще за 5 %
69,0 краще за 4 %
0,90 краще за 7 %
48 % з 172 дуелей краще за 26 %
43 % із 37 ситуацій краще за 65 %
Dust 255
45 % краще за 20 %
0,64 краще за 7 %
71,5 краще за 7 %
0,90 краще за 6 %
40 % з 135 дуелей краще за 4 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Ancient45
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 19 %
74,7 краще за 14 %
0,98 краще за 26 %
48 % з 143 дуелей краще за 26 %
18 % із 22 ситуацій краще за 8 %
Anubis34
53 % краще за 47 %
0,67 краще за 13 %
71,3 краще за 5 %
0,93 краще за 12 %
34 % з 87 дуелей краще за 1 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
51 % з 47 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,09-
48 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,12-
69 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dr0w

У 220 матчах -dr0w має 0,67 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 46 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 85 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає -dr0w від 5-го матчу за день (−120 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+351 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +351 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +279.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.