-donk666--

Казахстан
З 2023 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -donk666--?

Рейтинг 1,14 K/R 0,84 ADR 90,3 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 15 у 279 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 78x 4K, 7 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ELO на 2 032
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −260 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −134 ELO
86 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −126 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -donk666-- від 5-го матчу за день: −260 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
49 % краще за 40 %
0,85 краще за 90 %
89,6 краще за 86 %
1,17 краще за 87 %
57 % з 481 дуелей краще за 80 %
26 % із 43 ситуацій краще за 20 %
Mirage86
44 % краще за 24 %
0,86 краще за 92 %
93,8 краще за 94 %
1,15 краще за 85 %
55 % з 584 дуелей краще за 74 %
36 % із 33 ситуацій краще за 44 %
Ancient42
52 % рівно в середньому
0,86 краще за 93 %
90,1 краще за 87 %
1,13 краще за 81 %
58 % з 267 дуелей краще за 84 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Anubis36
39 % краще за 13 %
0,81 краще за 85 %
88,2 краще за 87 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 190 дуелей краще за 61 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
47 % з 81 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
50 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,76 -
81,7 -
1,10-
38 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -donk666--

У 279 матчах -donk666-- має 0,84 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 42 матчах. У 135 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 78 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає -donk666-- від 5-го матчу за день (−260 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+106 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 032. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.