-domin

Бермудські Острови
З 2021 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▼ 82
2 585
Максимум за 30 днів: 2 789
Ранг EU
#39 241
Бермудські Острови #10 у Бермудські Острови
Останнє оновлення:

Як грає -domin?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 з 388 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 388 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 388 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 3 ейси в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +267
= Без змін
Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 388 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −86 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −55 ELO
58 матчів · 62 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +6 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -domin у 3-му матчі дня: −86 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 388 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage148
56 % краще за 63 %
0,76 краще за 54 %
83,8 краще за 61 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 762 дуелей краще за 57 %
43 % із 60 ситуацій краще за 64 %
Anubis74
42 % краще за 15 %
0,75 рівно в середньому
80,2 краще за 40 %
1,03 краще за 41 %
52 % з 313 дуелей рівно в середньому
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 271
54 % краще за 56 %
0,75 краще за 53 %
80,7 краще за 46 %
1,05 рівно в середньому
46 % з 294 дуелей краще за 19 %
46 % із 35 ситуацій краще за 71 %
Ancient58
62 % краще за 79 %
0,76 рівно в середньому
85,1 краще за 65 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 282 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Nuke19
32 % краще за 3 %
0,73 краще за 36 %
76,2 краще за 21 %
1,05 краще за 48 %
47 % з 68 дуелей краще за 20 %
28 % із 18 ситуацій краще за 19 %
Cache14
36 % -
0,69 -
75,3 -
0,99-
40 % з 84 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,55 -
66,0 -
0,82-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -domin

У 388 матчах -domin має 0,75 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 58 матчах. У 152 з 388 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 147 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -domin у 3-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+170 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +170 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +267. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.