-djovanni-

Росія
93 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -djovanni-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,2 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 93 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,7 в. п. · Ø 12,7 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 50 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 7x 4K, 4 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +52 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -djovanni- у 1-му матчі дня: +52 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
40 % краще за 20 %
0,71 краще за 55 %
77,3 краще за 47 %
0,95 краще за 45 %
44 % з 99 дуелей краще за 24 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Dust 222
36 % краще за 9 %
0,74 краще за 70 %
81,1 краще за 66 %
1,01 краще за 63 %
49 % з 99 дуелей рівно в середньому
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
87,1 краще за 84 %
1,15 краще за 88 %
52 % з 96 дуелей краще за 62 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Ancient11
73 % -
0,85 -
85,5 -
1,18-
49 % з 45 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
65 % з 37 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,84 -
84,9 -
1,15-
50 % з 26 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -djovanni-

У 93 матчах -djovanni- має 0,76 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,04. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 5. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 40 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 36 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -djovanni- у 1-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 40 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.