-dinked

Австралія
З 2020 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▼ 50
2 217
Максимум за 30 днів: 2 298
Ранг OCE ▼ 201 місце
#660
Австралія #365 у Австралія
30 днів · раніше #459 · найкращий #439
Останнє оновлення:

Як грає -dinked?

Рейтинг 1,26 (з 100 матчів) K/R 0,87 ADR 90,5 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 97 %
Раунди з 3K 7,1 %+3,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 96 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +13,1
= Без змін
ELO на 2 217
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
По неділях +12 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -dinked на Dust 2: −24 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
53 % краще за 56 %
0,93 краще за 98 %
98,7 краще за 98 %
1,33 краще за 98 %
63 % з 167 дуелей краще за 95 %
12 % із 17 ситуацій краще за 3 %
Mirage28
46 % краще за 30 %
0,73 рівно в середньому
78,5 краще за 40 %
0,97 краще за 31 %
52 % з 96 дуелей краще за 58 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient20
40 % краще за 14 %
0,82 краще за 82 %
86,3 краще за 74 %
1,17 краще за 89 %
54 % з 92 дуелей краще за 66 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis15
73 % краще за 96 %
1,05 краще за 99 %
100,9 краще за 99 %
1,53 краще за 99 %
69 % з 77 дуелей краще за 99 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Inferno11
55 % -
1,02 -
102,1 -
1,65-
68 % з 65 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,73 -
76,9 -
0,94-
71 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,53-
100 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dinked

У 120 матчах -dinked має 0,87 K/R та 90,5 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 58 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 23 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає -dinked на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +13,1. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 217. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.