-dingdong-

Польща
142 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -dingdong-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 74,7 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 12 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +125
= Без змін
ADR на 74,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −81 ELO
20 матчів · 15 % вінрейт
У 3-му матчі дня +79 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По неділях −31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -dingdong- на Nuke: −81 ELO, 15 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
68 % краще за 96 %
0,78 краще за 78 %
81,2 краще за 57 %
1,05 краще за 71 %
56 % з 189 дуелей краще за 81 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Anubis35
49 % краще за 38 %
0,65 краще за 15 %
69,8 краще за 6 %
0,87 краще за 9 %
43 % з 182 дуелей краще за 10 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Mirage30
60 % краще за 83 %
0,73 краще за 60 %
75,7 краще за 35 %
1,00 краще за 57 %
41 % з 126 дуелей краще за 9 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Nuke20
15 % краще за 1 %
0,70 краще за 27 %
73,0 краще за 15 %
0,91 краще за 17 %
42 % з 107 дуелей краще за 9 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 210
40 % -
0,63 -
69,1 -
0,84-
51 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,63 -
67,4 -
0,80-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,73 -
79,5 -
0,97-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dingdong-

У 142 матчах -dingdong- має 0,71 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 37 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 64 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає -dingdong- на Nuke (−81 ELO, вінрейт 15 %). Найкраще йде на Mirage (+154 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +125. Без змін за останні місяці: ADR на 74,9. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.