-digNa
Історія нікнеймів -digNa
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -digNa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,27). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 89,4. Останні 3 місяці: 85,4 (на початку 88,8). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 720. Останні 3 місяці: 2 659 (на початку 2 315).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 28 %.
Патерни
З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -digNa на Dust 2: −91 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 162 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -digNa
У 162 матчах -digNa має 0,85 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 94 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 37 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -digNa на Dust 2 (−91 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +344. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12. Без змін за останні місяці: ADR на 85,4, Вінрейт на 54 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.