-delorayn

Ісландія
264 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 79
3 133
Максимум за 30 днів: 3 133
Ранг EU ▼ 705 місць
#4 842
Ісландія #22 у Ісландія
30 днів · раніше #4 137 · найкращий #4 137
Останнє оновлення:

Як грає -delorayn?

Рейтинг 1,04 (з 262 матчів) K/R 0,74 ADR 84,9 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 262 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,7
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −177

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +72 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +53 ELO, вінрейт 50 %
По суботах −12 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -delorayn у 2-му матчі дня: +72 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
57 % краще за 58 %
0,77 краще за 55 %
88,0 краще за 76 %
1,10 краще за 58 %
55 % з 331 дуелей краще за 63 %
42 % із 52 ситуацій краще за 57 %
Anubis73
62 % краще за 73 %
0,76 краще за 53 %
86,1 краще за 72 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 299 дуелей краще за 46 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Ancient48
56 % рівно в середньому
0,70 краще за 22 %
82,4 рівно в середньому
0,97 краще за 20 %
50 % з 217 дуелей краще за 35 %
50 % із 26 ситуацій краще за 79 %
Inferno25
44 % краще за 6 %
0,72 краще за 25 %
84,1 краще за 48 %
1,02 краще за 23 %
45 % з 95 дуелей краще за 7 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
74,3 -
0,89-
32 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,65 -
77,0 -
0,86-
44 % з 16 дуелей -
-
Mirage4
25 % -
0,53 -
62,0 -
0,65-
60 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -delorayn

У 264 матчах -delorayn має 0,74 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 262 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 73 матчах. У 106 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 102 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -delorayn у 2-му матчі дня (+72 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+182 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −177. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.