-del1

Німеччина
З 2016 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▲ 387
3 087
Максимум за 30 днів: 3 087
Ранг EU ▲ 3 635 місць
#5 757
Німеччина #139 у Німеччина
30 днів · раніше #9 392 · найкращий #5 289
Останнє оновлення:

Як грає -del1?

Рейтинг 1,25 (з 270 матчів) K/R 0,88 ADR 91,2 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 292 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 54x 4K, 11 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +356
= Без змін
K/R на 0,89, Рейтинг на 1,26
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −6 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +83 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +41 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -del1 на Ancient: −6 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
49 % краще за 25 %
0,89 краще за 92 %
92,1 краще за 89 %
1,27 краще за 94 %
65 % з 567 дуелей краще за 97 %
34 % із 53 ситуацій краще за 35 %
Dust 290
59 % краще за 66 %
0,89 краще за 93 %
92,6 краще за 89 %
1,28 краще за 93 %
59 % з 506 дуелей краще за 82 %
27 % із 60 ситуацій краще за 19 %
Anubis37
62 % краще за 73 %
0,88 краще за 92 %
90,7 краще за 88 %
1,27 краще за 94 %
61 % з 206 дуелей краще за 89 %
48 % із 25 ситуацій краще за 71 %
Ancient22
50 % краще за 31 %
0,82 краще за 77 %
83,4 краще за 56 %
1,15 краще за 77 %
54 % з 147 дуелей краще за 60 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,3 -
1,07-
42 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
59 % з 74 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke5
0 % -
0,77 -
76,1 -
0,87-
11 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -del1

У 292 матчах -del1 має 0,88 K/R та 91,2 ADR; рейтинг із 270 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 176 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 50 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає -del1 на Ancient (−6 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+122 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +356. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,26. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.