-dejzer

Польща
З 2023 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 0m

Як грає -dejzer?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 363 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (287 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 363 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 61x 4K, 3 ейси в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +11,9, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 56 %, ELO на 2 755
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −1 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
По середах −71 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -dejzer на Anubis: −75 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
49 % краще за 31 %
0,74 краще за 43 %
79,0 краще за 35 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 513 дуелей краще за 61 %
48 % із 52 ситуацій краще за 78 %
Dust 270
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 38 %
76,3 краще за 23 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 273 дуелей краще за 76 %
30 % із 43 ситуацій краще за 26 %
Ancient53
51 % краще за 42 %
0,79 краще за 66 %
83,9 краще за 58 %
1,08 краще за 60 %
58 % з 209 дуелей краще за 81 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Anubis46
46 % краще за 23 %
0,74 краще за 43 %
79,7 краще за 38 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 186 дуелей краще за 65 %
41 % із 34 ситуацій краще за 56 %
Inferno34
44 % краще за 11 %
0,66 краще за 5 %
68,8 краще за 1 %
1,00 краще за 16 %
45 % з 135 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Nuke26
54 % краще за 45 %
0,76 краще за 45 %
83,0 краще за 53 %
1,05 краще за 40 %
46 % з 112 дуелей краще за 15 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache22
59 % краще за 56 %
0,68 краще за 11 %
74,1 краще за 11 %
1,00 краще за 20 %
43 % з 93 дуелей краще за 6 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dejzer

У 363 матчах -dejzer має 0,74 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 149 з 363 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 131 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -dejzer на Anubis (−75 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+173 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +11,9, Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 2 755. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.