-david

Німеччина
З 2016 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -david?

Рейтинг 1,04 (з 121 матчів) K/R 0,73 ADR 78,4 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,5, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −2 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +70 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −27 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -david на Dust 2: −2 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
56 % краще за 66 %
0,73 краще за 45 %
78,8 краще за 39 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 164 дуелей краще за 64 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Ancient40
45 % краще за 28 %
0,71 краще за 33 %
73,2 краще за 12 %
1,03 рівно в середньому
55 % з 140 дуелей краще за 70 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Inferno37
57 % краще за 63 %
0,74 краще за 57 %
84,1 краще за 65 %
1,05 краще за 57 %
53 % з 131 дуелей краще за 58 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Mirage15
80 % краще за 99 %
0,83 краще за 86 %
85,3 краще за 74 %
1,33-
59 % з 37 дуелей краще за 90 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Anubis10
40 % -
0,77 -
77,3 -
1,01-
50 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,68 -
71,4 -
1,00-
44 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,16-
71 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,68 -
71,4 -
0,98-
71 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
77,8 -
1,05-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -david

У 170 матчах -david має 0,73 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 55 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 37 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -david на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,5, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.