-damar
Історія нікнеймів -damar
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -damar?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,20.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 98,2. Останні 3 місяці: 85,4 (на початку 93,7). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 102.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -damar у 2-му матчі дня: −79 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 226 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -damar
У 226 матчах -damar має 0,83 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 99 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 38 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -damar у 2-му матчі дня (−79 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+272 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +272 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −8,3. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +207.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.