-dakk0

Росія
З 2023 на FACEIT 394 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -dakk0?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 83,0 з 394 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 394 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (324 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 20 у 394 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 80x 4K, 13 ейсів в 324 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +131
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,0, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
78 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −65 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -dakk0 на Ancient: −30 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
54 % краще за 53 %
0,78 краще за 62 %
83,2 краще за 56 %
1,10 краще за 65 %
56 % з 648 дуелей краще за 73 %
36 % із 86 ситуацій краще за 42 %
Ancient78
56 % краще за 57 %
0,76 краще за 53 %
82,4 краще за 51 %
1,07 краще за 56 %
54 % з 293 дуелей краще за 61 %
41 % із 54 ситуацій краще за 58 %
Dust 275
57 % краще за 65 %
0,81 краще за 75 %
86,2 краще за 72 %
1,17 краще за 81 %
56 % з 361 дуелей краще за 71 %
44 % із 63 ситуацій краще за 66 %
Anubis34
35 % краще за 5 %
0,73 краще за 38 %
80,8 краще за 45 %
1,03 краще за 40 %
55 % з 132 дуелей краще за 65 %
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Cache27
56 % краще за 47 %
0,73 краще за 28 %
75,0 краще за 13 %
1,04 краще за 29 %
53 % з 125 дуелей краще за 45 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Inferno20
40 % краще за 6 %
0,76 краще за 40 %
82,1 краще за 37 %
1,07 краще за 35 %
65 % з 62 дуелей краще за 92 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Nuke20
50 % краще за 28 %
0,84 краще за 78 %
87,2 краще за 71 %
1,22 краще за 85 %
60 % з 82 дуелей краще за 85 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dakk0

У 394 матчах -dakk0 має 0,78 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 75 матчах. У 185 з 394 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 118 - нижче 0,90. У 324 матчах з детальною статистикою: 80x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -dakk0 на Ancient (−30 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+135 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +131. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,0, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.