-daemon666

Грузія
З 2025 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -daemon666?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 85,6 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 6 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +210
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −322 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −133 ELO
47 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −89 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −9 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -daemon666 на Mirage: −322 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
54 % краще за 62 %
0,77 краще за 73 %
88,6 краще за 87 %
1,02 краще за 56 %
50 % з 507 дуелей рівно в середньому
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Ancient47
36 % краще за 9 %
0,74 краще за 54 %
84,6 краще за 73 %
0,97 краще за 32 %
51 % з 259 дуелей рівно в середньому
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Mirage45
49 % краще за 43 %
0,78 краще за 76 %
86,4 краще за 82 %
1,07 краще за 71 %
50 % з 231 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Nuke27
52 % краще за 39 %
0,75 краще за 46 %
80,4 краще за 40 %
0,99 краще за 27 %
45 % з 118 дуелей краще за 16 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % з 113 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 25 %
82,2 краще за 58 %
0,87 краще за 8 %
52 % з 92 дуелей краще за 56 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -daemon666

У 248 матчах -daemon666 має 0,76 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 88 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 98 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -daemon666 на Mirage (−322 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+273 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +126 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +210. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +238.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.