-dably

Велика Британія
З 2020 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 34
2 353
Максимум за 30 днів: 2 477
Ранг EU
#84 940
Велика Британія #1 505 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає -dably?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 76,6 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (336 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 4 ейси в 336 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує -dably, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 341 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
У 3-му матчі дня −86 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +68 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −128 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -dably на Ancient: −90 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
53 % краще за 54 %
0,73 краще за 42 %
76,0 краще за 23 %
1,01 краще за 41 %
49 % з 409 дуелей краще за 36 %
22 % із 51 ситуацій краще за 12 %
Dust 267
61 % краще за 81 %
0,72 краще за 38 %
77,6 краще за 33 %
0,99 краще за 33 %
54 % з 325 дуелей краще за 65 %
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Anubis58
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 43 %
77,3 краще за 27 %
1,01 краще за 40 %
51 % з 229 дуелей краще за 47 %
51 % із 41 ситуацій краще за 79 %
Inferno44
39 % краще за 8 %
0,72 краще за 37 %
76,3 краще за 20 %
0,98 краще за 23 %
53 % з 182 дуелей краще за 44 %
52 % із 29 ситуацій краще за 79 %
Ancient29
34 % краще за 7 %
0,75 рівно в середньому
75,5 краще за 20 %
1,08 краще за 65 %
47 % з 108 дуелей краще за 25 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Cache22
50 % -
0,71 -
72,6 -
0,98-
52 % з 84 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Vertigo15
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
67 % з 63 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke14
36 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
54 % з 65 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -dably

У 341 матчах -dably має 0,73 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 131 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 134 - нижче 0,90. У 336 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -dably на Ancient (−90 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+185 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +119 ELO. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.