-curious1

Венесуела
272 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 320
1 929
Максимум за 30 днів: 2 077
Ранг NA ▼ 1 334 місця
#9 208
30 днів · раніше #7 874 · найкращий #6 009
Останнє оновлення:

Як грає -curious1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,2, Вінрейт +8 в. п., ELO +306
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −162 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня −96 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −9 ELO, вінрейт 37 %
По четвергах −181 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає -curious1 на Ancient: −162 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
49 % краще за 41 %
0,71 краще за 42 %
79,4 краще за 48 %
0,98 краще за 37 %
48 % з 340 дуелей краще за 37 %
36 % із 55 ситуацій краще за 43 %
Mirage60
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 41 %
75,8 краще за 28 %
1,01 рівно в середньому
44 % з 204 дуелей краще за 16 %
39 % із 38 ситуацій краще за 54 %
Ancient45
40 % краще за 18 %
0,74 краще за 59 %
79,5 краще за 51 %
1,03 краще за 62 %
51 % з 155 дуелей рівно в середньому
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Inferno33
33 % краще за 3 %
0,74 краще за 54 %
80,5 краще за 48 %
1,01 краще за 43 %
49 % з 141 дуелей краще за 32 %
35 % із 20 ситуацій краще за 45 %
Anubis27
67 % краще за 91 %
0,75 краще за 63 %
78,1 краще за 41 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 121 дуелей краще за 56 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Nuke12
25 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
39 % з 66 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,71 -
74,2 -
1,00-
38 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,6 -
0,87-
11 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -curious1

У 272 матчах -curious1 має 0,72 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 93 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 113 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -curious1 на Ancient (−162 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−54 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,2, Вінрейт +8 в. п., ELO +306. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.