-crymore-

Данія
З 2021 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -crymore-?

Рейтинг 0,88 (з 100 матчів) K/R 0,67 ADR 72,8 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 2 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,89, ADR на 72,5, ELO на 1 253
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −77 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −2 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −48 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках +2 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -crymore- у 3-му матчі дня: −77 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
57 % краще за 75 %
0,68 краще за 33 %
74,2 краще за 24 %
0,89 краще за 17 %
47 % з 87 дуелей краще за 33 %
47 % із 15 ситуацій краще за 77 %
Mirage25
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 27 %
74,2 краще за 26 %
0,89 краще за 16 %
49 % з 76 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Ancient22
45 % краще за 31 %
0,66 краще за 21 %
70,5 краще за 10 %
0,85-
52 % з 48 дуелей краще за 66 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Inferno22
55 % краще за 63 %
0,76 краще за 74 %
81,7 краще за 63 %
1,04 краще за 69 %
52 % з 50 дуелей краще за 63 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Nuke16
44 % краще за 24 %
0,68 краще за 25 %
73,2 краще за 19 %
0,85-
37 % з 51 дуелей краще за 4 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -crymore-

У 141 матчах -crymore- має 0,67 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 23 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 58 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає -crymore- у 3-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,89, ADR на 72,5, ELO на 1 253. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.