-crsn

Румунія
150 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -crsn?

Рейтинг 1,03 (з 100 матчів) K/R 0,75 ADR 86,2 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 52 %+31 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 87,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах +30 ELO, вінрейт 46 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 64 %
0,81 краще за 77 %
92,8 краще за 91 %
1,10 краще за 68 %
57 % з 269 дуелей краще за 79 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Dust 228
54 % краще за 53 %
0,74 краще за 47 %
85,7 краще за 71 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 131 дуелей краще за 39 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Anubis23
48 % краще за 34 %
0,77 краще за 61 %
84,9 краще за 69 %
1,07 краще за 57 %
50 % з 151 дуелей краще за 36 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Ancient18
67 % краще за 89 %
0,72 краще за 33 %
88,0 краще за 76 %
0,88-
47 % з 58 дуелей краще за 21 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,67 краще за 11 %
73,1 краще за 10 %
0,96-
59 % з 56 дуелей краще за 81 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
83,4 -
1,03-
28 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,67 -
75,5 -
0,74-
47 % з 17 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,60 -
73,8 -
1,94-
100 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -crsn

У 150 матчах -crsn має 0,75 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 39 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 87,3. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.