-connr

Монголія
186 матчів зафіксовано
ELO
2 941
Пік серед зафіксованих матчів: 2 977
Ранг SEA ▲ 9 місць
#201
Монголія #57 у Монголія
30 днів · раніше #210 · найкращий #197
Останнє оновлення:

Як грає -connr?

Рейтинг 1,30 (з 111 матчів) K/R 0,90 ADR 92,2 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+11 в. п. · Ø 41 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 111
Вбивства ножем 5 у 111 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,0 %+2,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 94 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 57 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +140
= Без змін
K/R на 0,89, ADR на 92,9, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −31 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −87 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає -connr на Ancient: −31 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
60 % краще за 78 %
0,86 краще за 89 %
90,1 краще за 85 %
1,21 краще за 89 %
57 % з 282 дуелей краще за 78 %
57 % із 21 ситуацій краще за 93 %
Ancient25
48 % краще за 31 %
0,91 краще за 96 %
95,8 краще за 94 %
1,31 краще за 97 %
54 % з 123 дуелей краще за 61 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Dust 221
57 % краще за 65 %
0,95 краще за 98 %
96,8 краще за 95 %
1,38 краще за 98 %
67 % з 116 дуелей краще за 98 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % з 44 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % з 29 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -connr

У 186 матчах -connr має 0,90 K/R та 92,2 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,30. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 76 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 17 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає -connr на Ancient (−31 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +140. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, ADR на 92,9, Хедшоти на 49 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.