-candor

Монако
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -candor?

Рейтинг 0,86 K/R 0,60 ADR 63,3 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6.
AWPer
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 33 %−12 в. п. · Ø 45 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 42 %+32 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 0,4−3,7 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,86, ELO на 1 208
▼ Просіли
ADR −5,4, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −65 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -candor на Anubis: −65 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
55 % краще за 69 %
0,60 краще за 6 %
62,6 краще за 1 %
0,85 краще за 8 %
51 % з 152 дуелей краще за 57 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Anubis27
52 % рівно в середньому
0,60 краще за 5 %
61,6 краще за 1 %
0,87 краще за 13 %
53 % з 109 дуелей краще за 68 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Cache13
46 % -
0,58 -
62,2 -
0,84-
50 % з 42 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,60 -
67,5 -
0,81-
45 % з 31 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,69 -
64,7 -
0,95-
62 % з 45 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,56 -
62,8 -
0,83-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,80-
50 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -candor

У 100 матчах -candor має 0,60 K/R, 63,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 13,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 20 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 57 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає -candor на Anubis (−65 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: ADR −5,4, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,86, ELO на 1 208. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.