-candor
Як грає -candor?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,86. Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 66,0. Останні 3 місяці: 60,1 (на початку 65,5). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці: 31 % (на початку 34 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 239. Останні 3 місяці: 1 208 (на початку 1 185).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -candor на Anubis: −65 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Overpass
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -candor
У 100 матчах -candor має 0,60 K/R, 63,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 13,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 20 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 57 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає -candor на Anubis (−65 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: ADR −5,4, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,86, ELO на 1 208. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.