-c4rnage-

Україна
173 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -c4rnage-?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 41 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 18 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,88
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −144

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +60 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -c4rnage- на Ancient: −60 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
57 % краще за 72 %
0,63 краще за 7 %
67,4 краще за 2 %
0,90 краще за 10 %
40 % з 144 дуелей краще за 4 %
36 % із 33 ситуацій краще за 45 %
Dust 237
49 % краще за 37 %
0,66 краще за 13 %
72,2 краще за 10 %
0,91 краще за 11 %
51 % з 154 дуелей краще за 46 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Anubis29
59 % краще за 70 %
0,69 краще за 24 %
75,5 краще за 21 %
0,96 краще за 24 %
40 % з 116 дуелей краще за 4 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Ancient26
54 % краще за 55 %
0,59 краще за 1 %
68,7 краще за 2 %
0,82 краще за 2 %
45 % з 111 дуелей краще за 16 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Inferno18
44 % краще за 17 %
0,63 краще за 6 %
67,9 краще за 2 %
0,90 краще за 9 %
35 % з 77 дуелей краще за 1 %
50 % із 12 ситуацій краще за 79 %
Cache9
44 % -
0,57 -
63,3 -
0,82-
44 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,61 -
68,7 -
0,80-
29 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -c4rnage-

У 173 матчах -c4rnage- має 0,63 K/R, 70,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,0. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 44 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 89 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає -c4rnage- на Ancient (−60 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+203 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −144. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.