-btk
Як грає -btk?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).
Імпакт
Слабке місце1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,68.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,94.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 80,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 67 %.
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 030.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 35 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -btk у 1-му матчі дня: −30 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 35 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -btk
У 35 матчах -btk має 0,60 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 12,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 5 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 21 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Листопад 2025 з 0,94. Найбільше ELO втрачає -btk у 1-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.