-btk

Комори
35 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -btk?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 70,5 з 35 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 30 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 11 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,83−0,13 · Ø 0,96 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,0 % без порівняння
Раунди з 3K 1,9 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує -btk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,68.

Патерни

З останніх 35 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −30 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -btk у 1-му матчі дня: −30 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,53 -
62,4 -
0,76-
42 % з 45 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,68 -
81,8 -
0,93-
45 % з 29 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,61 -
72,6 -
0,82-
67 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,72 -
80,8 -
1,00-
63 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,56 -
61,8 -
0,80-
67 % з 6 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -btk

У 35 матчах -btk має 0,60 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 12,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 5 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 21 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Листопад 2025 з 0,94. Найбільше ELO втрачає -btk у 1-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.