-br3z1-

Японія
107 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -br3z1-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 80,9 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 83 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 50 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 402
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +34 ELO
29 матчів · 28 % вінрейт
По суботах +33 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -br3z1- у 1-му матчі дня: +34 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
40 % краще за 16 %
0,75 краще за 63 %
78,3 краще за 45 %
1,03 краще за 60 %
44 % з 106 дуелей краще за 19 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Anubis21
43 % краще за 25 %
0,79 краще за 84 %
80,3 краще за 62 %
1,15 краще за 91 %
53 % з 66 дуелей краще за 65 %
27 % із 11 ситуацій краще за 29 %
Ancient19
63 % краще за 87 %
0,85 краще за 96 %
85,3 краще за 79 %
1,16 краще за 94 %
56 % з 82 дуелей краще за 85 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Dust 218
44 % краще за 27 %
0,86 краще за 95 %
83,9 краще за 75 %
1,16 краще за 93 %
44 % з 81 дуелей краще за 17 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
83,5 -
1,05-
55 % з 44 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,93 -
83,5 -
1,21-
60 % з 10 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -br3z1-

У 107 матчах -br3z1- має 0,79 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 55 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 34 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -br3z1- у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 402. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.