-bjik

Україна
З 2022 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -bjik?

Рейтинг 1,10 (з 244 матчів) K/R 0,81 ADR 87,4 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 49x 4K, 6 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +279
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −84 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −50 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +19 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −100 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -bjik від 5-го матчу за день: −84 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
52 % краще за 47 %
0,83 краще за 83 %
89,8 краще за 85 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 601 дуелей рівно в середньому
30 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Ancient39
54 % краще за 53 %
0,79 краще за 65 %
85,2 краще за 63 %
1,08 краще за 59 %
53 % з 186 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Dust 237
49 % краще за 36 %
0,82 краще за 80 %
87,7 краще за 78 %
1,14 краще за 77 %
52 % з 181 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Anubis33
61 % краще за 77 %
0,80 краще за 74 %
85,3 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
56 % з 178 дуелей краще за 71 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Cache17
41 % -
0,76 -
79,4 -
1,03-
49 % з 73 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,90 краще за 91 %
93,8 краще за 90 %
1,23-
54 % з 65 дуелей краще за 57 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % з 73 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -bjik

У 261 матчах -bjik має 0,81 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 244 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 115 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 84 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -bjik від 5-го матчу за день (−84 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −52 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +279. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −227.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.