-betonnn-

Польща
З 2019 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 45
3 276
Максимум за 30 днів: 3 308
Ранг EU ▼ 296 місць
#2 720
Польща #151 у Польща
30 днів · раніше #2 424 · найкращий #2 374
Останнє оновлення:

Як грає -betonnn-?

Рейтинг 1,28 (з 69 матчів) K/R 0,93 ADR 99,8 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 4 у 97 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 3 276
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,16, ADR −5,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −5 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -betonnn- у 2-му матчі дня: −5 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
59 % краще за 69 %
0,98 краще за 99 %
104,5 краще за 99 %
1,38 краще за 98 %
59 % з 116 дуелей краще за 84 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Dust 219
47 % краще за 21 %
0,88 краще за 91 %
97,4 краще за 96 %
1,27-
52 % з 77 дуелей краще за 47 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke15
67 % краще за 77 %
0,95 краще за 97 %
97,8 краще за 96 %
1,30-
60 % з 84 дуелей краще за 80 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Ancient14
71 % -
0,93 -
100,3 -
1,24-
57 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,90 -
102,2 -
1,19-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -betonnn-

У 97 матчах -betonnn- має 0,93 K/R та 99,8 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 50 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 9 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає -betonnn- у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,16, ADR −5,3. Без змін за останні місяці: ELO на 3 276. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.