-badr

Росія
З 2016 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -badr?

Рейтинг 0,93 (з 104 матчів) K/R 0,68 ADR 77,4 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 125 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня −27 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -badr на Dust 2: −51 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient31
35 % краще за 6 %
0,65 краще за 10 %
74,5 краще за 16 %
0,89 краще за 8 %
49 % з 123 дуелей краще за 38 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Dust 231
58 % краще за 72 %
0,71 краще за 36 %
79,1 краще за 40 %
0,95 краще за 22 %
43 % з 135 дуелей краще за 12 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,64 краще за 5 %
76,6 краще за 22 %
0,90-
33 % з 84 дуелей краще за 1 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Inferno15
33 % краще за 5 %
0,64 краще за 12 %
74,1 краще за 19 %
0,84-
37 % з 52 дуелей краще за 3 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
82,1 -
1,03-
49 % з 49 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,0 -
1,15-
67 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,52 -
60,9 -
0,75-
40 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,96 -
95,9 -
1,32-
67 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -badr

У 125 матчах -badr має 0,68 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 29 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 56 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає -badr на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ADR −4,0. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.