-bApEbyX-

Туреччина
99 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -bApEbyX-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 77,9 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 75,9, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 533
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08

Сер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -bApEbyX- у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % краще за 39 %
0,68 краще за 19 %
76,2 краще за 24 %
0,96 краще за 21 %
48 % з 90 дуелей краще за 27 %
44 % із 25 ситуацій краще за 67 %
Dust 227
56 % краще за 61 %
0,72 краще за 36 %
78,6 краще за 35 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 116 дуелей краще за 61 %
57 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Ancient17
71 % краще за 96 %
0,68 краще за 16 %
76,2 краще за 19 %
1,01 краще за 36 %
41 % з 71 дуелей краще за 5 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Anubis13
38 % -
0,65 -
76,2 -
0,92-
46 % з 54 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
91,0 -
1,04-
56 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,98-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,66 -
69,9 -
0,94-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -bApEbyX-

У 99 матчах -bApEbyX- має 0,69 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 37 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 39 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -bApEbyX- у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 75,9, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 533.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.