-astri

Монголія
З 2022 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO
2 390
Пік за останні 204 матчів: 2 643
Ранг SEA ▲ 189 місць
#1 659
Монголія #409 у Монголія
30 днів · раніше #1 848 · найкращий #1 601
Останнє оновлення:

Як грає -astri?

Рейтинг 1,04 (з 172 матчів) K/R 0,74 ADR 82,1 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 204 матчах
Вбивства ножем 1 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +220
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,17, ADR −6,2, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +15 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +64 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -astri на Ancient: −38 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
55 % краще за 63 %
0,75 краще за 53 %
82,9 краще за 60 %
1,05 краще за 54 %
51 % з 286 дуелей рівно в середньому
43 % із 44 ситуацій краще за 65 %
Ancient40
45 % краще за 27 %
0,71 краще за 32 %
80,6 краще за 44 %
0,96 краще за 25 %
54 % з 170 дуелей краще за 66 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Dust 237
51 % краще за 47 %
0,75 краще за 54 %
81,1 краще за 50 %
1,08 краще за 63 %
48 % з 168 дуелей краще за 31 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Inferno22
55 % краще за 55 %
0,78 краще за 63 %
86,4 краще за 64 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 85 дуелей краще за 58 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Anubis13
15 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
54 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
49 % з 41 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,04-
59 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -astri

У 204 матчах -astri має 0,74 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 172 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 72 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 60 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -astri на Ancient (−38 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+123 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +220. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,17, ADR −6,2, Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 23 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.