-arsiz

Туреччина
З 2018 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 162 матчів за 30 днів
ELO ▼ 163
2 846
Максимум за 30 днів: 3 206
Ранг EU ▼ 8 013 місць
#16 339
Туреччина #317 у Туреччина
30 днів · раніше #8 326 · найкращий #3 384
Останнє оновлення:

Як грає -arsiz?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 73,2 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −120 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −32 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −150 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях −7 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -arsiz на Dust 2: −120 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
45 % краще за 21 %
0,67 краще за 14 %
71,7 краще за 8 %
0,94 краще за 13 %
45 % з 195 дуелей краще за 15 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Mirage47
51 % краще за 40 %
0,71 краще за 28 %
77,5 краще за 27 %
1,01 краще за 34 %
45 % з 160 дуелей краще за 13 %
45 % із 29 ситуацій краще за 71 %
Anubis36
42 % краще за 15 %
0,66 краще за 10 %
72,2 краще за 7 %
0,88 краще за 4 %
53 % з 115 дуелей краще за 54 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
53 % з 40 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
49 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -arsiz

У 162 матчах -arsiz має 0,68 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 47 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 74 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає -arsiz на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 162 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.