-a1z_

Філіппіни
З 2026 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▼ 396
2 178
Максимум за 30 днів: 2 574
Ранг SEA ▼ 1 871 місце
#3 458
Філіппіни #101 у Філіппіни
30 днів · раніше #1 587 · найкращий #1 587
Останнє оновлення:

Як грає -a1z_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 279 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +70
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 77,0, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
79 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −48 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −75 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -a1z_ на Mirage: −86 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
51 % краще за 48 %
0,71 краще за 37 %
77,2 краще за 33 %
0,97 краще за 31 %
50 % з 342 дуелей краще за 45 %
42 % із 53 ситуацій краще за 60 %
Dust 267
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 36 %
73,8 краще за 16 %
0,96 краще за 25 %
52 % з 271 дуелей краще за 54 %
27 % із 41 ситуацій краще за 22 %
Ancient48
44 % краще за 24 %
0,78 краще за 68 %
81,7 рівно в середньому
1,05 краще за 58 %
49 % з 230 дуелей краще за 38 %
31 % із 39 ситуацій краще за 32 %
Anubis44
48 % краще за 37 %
0,74 рівно в середньому
80,0 краще за 45 %
1,01 краще за 42 %
59 % з 212 дуелей краще за 89 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Inferno18
28 % краще за 2 %
0,71 краще за 42 %
73,6 краще за 18 %
0,92 краще за 17 %
48 % з 107 дуелей краще за 26 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % з 86 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % з 8 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -a1z_

У 279 матчах -a1z_ має 0,73 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 79 матчах. У 98 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 114 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -a1z_ на Mirage (−86 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +70. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 77,0, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.