-_kaito36_-

Японія
З 2022 на FACEIT 49 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO
2 645
Пік серед зафіксованих матчів: 2 645
Ранг SEA ▲ 340 місць
#630
Японія #23 у Японія
30 днів · раніше #970 · найкращий #630
Останнє оновлення:

Як грає -_kaito36_-?

Рейтинг 0,88 (з 29 матчів) K/R 0,70 ADR 76,9 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−22 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

26 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 26 %−25 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +49 в. п., ELO +81
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,16, ADR −11,3, Вінрейт −9 в. п.

Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -_kaito36_- у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
65 % краще за 90 %
0,69 краще за 23 %
75,0 краще за 19 %
0,93 краще за 14 %
47 % з 120 дуелей краще за 23 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Ancient17
65 % краще за 85 %
0,71 краще за 28 %
81,5 краще за 43 %
0,90-
48 % з 65 дуелей краще за 26 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,87-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,62 -
68,8 -
0,88-
42 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 28
63 % -
0,67 -
74,5 -
0,90-
38 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_kaito36_-

У 49 матчах -_kaito36_- має 0,70 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 26 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 26 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 21 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 40 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає -_kaito36_- у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +49 в. п., ELO +81. Просіли: K/R −0,16, ADR −11,3, Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.