-_ende_-

Китай
З 2017 на FACEIT 187 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▼ 56
3 125
Максимум за 30 днів: 3 181
Ранг SEA ▲ 3 місця
#92
Китай #4 у Китай
30 днів · раніше #95 · найкращий #83
Останнє оновлення:

Як грає -_ende_-?

Рейтинг 1,13 (з 152 матчів) K/R 0,83 ADR 88,0 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 32x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,13, ADR на 86,9, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −10 в. п., ELO −219

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −176 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
На Cache −124 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
По п'ятницях −155 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає -_ende_- у 2-му матчі дня: −176 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Aim_redline_faceit
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
62 % краще за 79 %
0,81 краще за 72 %
88,0 краще за 76 %
1,10 краще за 61 %
50 % з 222 дуелей краще за 34 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Dust 235
66 % краще за 86 %
0,84 краще за 82 %
88,4 краще за 78 %
1,15 краще за 72 %
55 % з 124 дуелей краще за 63 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Ancient28
57 % краще за 55 %
0,88 краще за 91 %
90,6 краще за 85 %
1,21 краще за 88 %
52 % з 73 дуелей краще за 46 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache20
60 % краще за 54 %
0,80 краще за 53 %
85,2 краще за 49 %
1,15 краще за 58 %
65 % з 57 дуелей краще за 93 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Nuke19
63 % краще за 67 %
0,87 краще за 86 %
89,1 краще за 78 %
1,17 краще за 76 %
61 % з 85 дуелей краще за 83 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_ende_-

У 187 матчах -_ende_- має 0,83 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 79 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 38 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -_ende_- у 2-му матчі дня (−176 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+119 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +28 ELO. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −10 в. п., ELO −219. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ADR на 86,9, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.