-__-xD

Аргентина
З 2015 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 234
2 288
Максимум за 30 днів: 2 363
Ранг SA ▼ 494 місця
#2 517
Аргентина #480 у Аргентина
30 днів · раніше #2 023 · найкращий #1 869
Останнє оновлення:

Як грає -__-xD?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,8 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 217 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 72 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +249
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
81 матчів · 57 % вінрейт
На Nuke −71 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −22 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −22 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -__-xD на Mirage: −91 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
57 % краще за 69 %
0,70 краще за 29 %
75,4 краще за 21 %
0,98 краще за 31 %
48 % з 312 дуелей краще за 30 %
24 % із 50 ситуацій краще за 14 %
Dust 254
57 % краще за 69 %
0,79 краще за 71 %
81,2 краще за 50 %
1,14 краще за 79 %
52 % з 225 дуелей краще за 53 %
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % з 93 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke20
30 % краще за 1 %
0,78 краще за 58 %
83,7 краще за 56 %
1,06 рівно в середньому
50 % з 106 дуелей краще за 36 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % з 55 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,74 -
76,0 -
1,08-
64 % з 59 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % з 26 дуелей -
-
Vertigo4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,18-
50 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -__-xD

У 217 матчах -__-xD має 0,74 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 92 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 73 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -__-xD на Mirage (−91 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+66 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +249. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.