-_WER_-
Як грає -_WER_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,19.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 90,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 41 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 350.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 52 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -_WER_-
У 52 матчах -_WER_- має 0,76 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 24 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 19 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −49 ELO.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.