-_NPCPEEK_-

Аргентина
47 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -_NPCPEEK_-?

Рейтинг 0,62 (з 17 матчів) K/R 0,48 ADR 56,5 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,62
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 12 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 65 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,64 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 56 %+12 в. п. · Ø 44 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,64−0,33 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,8 % без порівняння
Раунди з 3K 1,5 % без порівняння
MVP за матч 1,2−1,0 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує -_NPCPEEK_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,55.

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % краще за 16 %
0,50 краще за 1 %
58,8 краще за 1 %
0,88-
45 % з 11 дуелей краще за 27 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno10
30 % -
0,48 -
51,3 -
0,61-
37 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,55 -
62,3 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,33 -
46,8 -
0,35-
20 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,46 -
59,1 -
0,53-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,45 -
55,4 -
0,35-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_NPCPEEK_-

У 47 матчах -_NPCPEEK_- має 0,48 K/R та 56,5 ADR; рейтинг із 17 матчів із рейтингом становить 0,62. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 56,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 10,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 38 % у 16 матчах. У 1 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (6 %), у 15 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.