-_Keo

Монголія
З 2021 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO
2 157
Пік за останні 248 матчів: 2 157
Ранг SEA ▲ 558 місць
#3 692
Монголія #948 у Монголія
30 днів · раніше #4 250 · найкращий #3 496
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 16m 20s

Як грає -_Keo?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 86,8 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 12 у 248 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,22, ADR +12,2, ELO +202
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −55 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −52 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -_Keo у 2-му матчі дня: −55 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
56 % краще за 67 %
0,84 краще за 88 %
90,3 краще за 89 %
1,13 краще за 81 %
53 % з 628 дуелей краще за 64 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis37
46 % краще за 28 %
0,79 краще за 76 %
86,8 краще за 81 %
1,05 краще за 57 %
48 % з 286 дуелей краще за 30 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Ancient36
64 % краще за 88 %
0,83 краще за 85 %
89,6 краще за 85 %
1,11 краще за 75 %
52 % з 250 дуелей краще за 55 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Dust 233
52 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 57 %
0,97 краще за 28 %
50 % з 200 дуелей краще за 42 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,83 краще за 77 %
86,7 краще за 70 %
1,13 краще за 69 %
47 % з 151 дуелей краще за 23 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno16
50 % краще за 38 %
0,68 краще за 27 %
73,8 краще за 18 %
0,92 краще за 17 %
39 % з 110 дуелей краще за 6 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Cache9
33 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
55 % з 47 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
78,0 -
0,89-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_Keo

У 248 матчах -_Keo має 0,80 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 113 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 90 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -_Keo у 2-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,22, ADR +12,2, ELO +202. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.