-_-sk

Україна
З 2015 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▼ 20
2 498
Максимум за 30 днів: 2 615
Ранг SA ▼ 289 місць
#1 183
Україна #2 у Україна
30 днів · раніше #894 · найкращий #809
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 52m

Як грає -_-sk?

Рейтинг 1,01 (з 68 матчів) K/R 0,70 ADR 76,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 34 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 118 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 22 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,3, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −84 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях +26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -_-sk на Mirage: −84 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
42 % краще за 15 %
0,68 краще за 20 %
75,0 краще за 20 %
0,99 краще за 34 %
55 % з 155 дуелей краще за 71 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Dust 231
58 % краще за 73 %
0,73 краще за 44 %
80,2 краще за 45 %
1,07 краще за 60 %
58 % з 117 дуелей краще за 84 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Anubis12
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,90-
51 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,75 -
76,7 -
1,05-
30 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,69 -
74,3 -
0,98-
41 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,61 -
66,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_-sk

У 118 матчах -_-sk має 0,70 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 23 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 22 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -_-sk на Mirage (−84 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+3 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −113 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,3, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.