-_-peX

Бразилія
З 2019 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 43
2 986
Максимум за 30 днів: 2 989
Ранг SA ▼ 15 місць
#196
Бразилія #138 у Бразилія
30 днів · раніше #181 · найкращий #163
Останнє оновлення:

Як грає -_-peX?

Рейтинг 1,22 (з 93 матчів) K/R 0,79 ADR 84,9 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 57 %+16 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 44 %+32 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 3,7+1,3 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 21x 4K, 6 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +189
= Без змін
Рейтинг на 1,22, ADR на 85,8
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −14 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня +5 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −4 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −88 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає -_-peX на Anubis: −14 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
53 % краще за 48 %
0,85 краще за 86 %
89,3 краще за 82 %
1,37 краще за 98 %
57 % з 147 дуелей краще за 76 %
50 % із 20 ситуацій краще за 80 %
Mirage32
66 % краще за 92 %
0,76 рівно в середньому
83,9 краще за 60 %
1,04 краще за 45 %
58 % з 92 дуелей краще за 82 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Anubis20
55 % краще за 53 %
0,80 краще за 72 %
79,7 краще за 38 %
1,27 краще за 94 %
57 % з 82 дуелей краще за 74 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,26-
72 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
86 % -
0,90 -
93,0 -
1,31-
71 % з 28 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,77 -
86,6 -
1,21-
69 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,68 -
74,4 -
1,12-
68 % з 96 дуелей -
68 % із 96 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,7 -
1,68-
100 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -_-peX

У 129 матчах -_-peX має 0,79 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 59 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 21 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає -_-peX на Anubis (−14 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +189. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,22, ADR на 85,8. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.