-_-PythoN-_-
Як грає -_-PythoN-_-?
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,93).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 20 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -_-PythoN-_-
У 20 матчах -_-PythoN-_- має 0,77 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 3. У середньому 16,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 10 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 6 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.